Программу графический учебный исполнитель


Программу графический учебный исполнитель


Программу грис стрелочка по информатике

Тема урока: " Графический учебный исполнитель " Составим и выполним программу, по которой ГРИС нарисует на поле букву «Т». линейные программы для ГРИС. Назначение и возможности графического исполнителя (ГРИС);. Учебные исполнители используются для обучения. Графический учебный исполнитель «СТРЕЛОЧКА» 1. Что бы начать работу с программой: 3. Запустить программу на выполнение -. Назначение и возможности графического исполнителя (ГРИС). Учебные исполнители используются для обучения составлению управляющих алгоритмов. Е. Человек составляет программу и вводит ее в память. Затем ГРИС.


Программу грис стрелочка по информатике

Учебный предмет - [ информатика ]. Назначение и возможности графического исполнителя ГРИС. Учебными исполнителями называют различные образы на экране компьютера, которыми можно управлять, отдавая команды. Учебные исполнители используются для обучения составлению управляющих алгоритмов. Есть много учебных исполнителей, придуманных для занятий по информатике. У них разные, часто забавные названия: Черепашка, Робот, Чертежник, Кенгуренок, Пылесосик, Муравей и. Одни исполнители создают рисунки на экране компьютера, другие складывают слова из кубиков с буквами, третьи перетаскивают предметы из одного места в другое. Все эти исполнители управляются программным путем.

Любому из них свойственна определенная среда деятельности, система команд управления, режимы работы. Многие из учебных исполнителей занимаются рисованием на экране компьютера. Из названных выше это Черепашка, Кенгуренок, Чертежник. Эту группу можно назвать графическими исполнителями. Что умеет делать ГРИС? Он может перемещаться по полю и своим хвостиком рисовать на этом поле предположим, что у него есть хвост, к которому привязан кусочек мела. Обстановка, в которой действует исполнитель, называется средой исполнителя.

Среда графического исполнителя показана на рис. Это лист для рисования. ГРИС может перемещаться в горизонтальном и вертикальном направлениях с постоянным шагом. ГРИС не может выходить за границы поля. Состояние исполнителя на поле определяется, во-первых, его местоположением в какой точке поля он находитсяво-вторых, направлением куда он смотрит. Направление будем определять, как на географической карте: ГРИС может шагать или прыгать по линиям сетки, а также поворачиваться.

Поворачиваться он умеет только против часовой стрелки. Графический Программу грис стрелочка по информатике — это объект графическиы. А управлять им будем мы с вами. Целью управления является получение определенного рисунка. Понятно, что этот рисунок может состоять только из горизонтальных и вертикальных отрезков, в других направлениях ГРИС двигаться не умеет. Задача обычно ставится так: Требуется получить определенный рисунок. ГРИС находится в середине поля и смотрит на восток. Первоначально исполнителю придается исходное состояние. Это делается в специальном режиме установки. Теперь перейдем к управлению графическим исполнителем.

Здесь возможны два режима: Работа в режиме прямого Программу графический учебный исполнитель происходит так: В режиме прямого управления система команд исполнителя следующая: Эти команды называются простыми командами. Система команд ] Например, пусть требуется нарисовать квадрат со стороной равной одному шагу. Исходное положение ГРИС — в левом нижнем углу квадрата, направление на восток.

Будем отмечать состояние исполнителя Программу графический учебный исполнитель стрелкой. Тогда последовательность команд и результаты их выполнения будут следующими: Программа "Квадрат" нач шаг поворот шаг поворот шаг поворот шаг кон. Работа в программном режиме. Работа в программном режиме имитирует автоматическое управление исполнителем. Управляющая система компьютер обладает памятью, в которую заносится программа. Человек составляет программу и вводит ее в память. Затем ГРИС переводится в режим установки и человек вручную Программу грис стрелочка по информатике помощью определенных клавиш устанавливает исходное состояние исполнителя.

После этого производится переход в режим исполнения и ГРИС начинает работать по программе. Если возникает ситуация, при которой он не может выполнить очередную команду выход за границу полято выполнение программы завершается аварийно. Если аварии не происходит, то работа исполнителя заканчивается на последней команде. Таким образом, программное управление графическим исполнителем проходит этап подготовки программирование и установка исходного состояния и этап исполнения программы.

Пусть длина Программу графический учебный исполнитель и горизонтального отрезка равна четырем шагам. Исходное состояние — чистый лист. Исполнитель — в точке, исполитель будет находиться левый конец горизонтального отрезка, направление на восток. Результат выполнения программы показан на рис. Стрелка указывает конечное состояние исполнителя. Программа "Буква Т" нач исполлнитель — 4 поворот — 2 прыжок — 2 поворот шаг — 4 поворот прыжок — 3 поворот шаг — 4 поворот — 3 шаг — 3 поворот — 3 шаг — 4 поворот — 3 шаг — 3 кон [ Результат выполнения программы ].

Структура такой программы алгоритма называется линейной. Команды выполняются одна за другой, каждая только один. Разработайте алгоритм для перемещения исполнителя из точки А в точку В с рисованием следа. По имеющейся программе напишите слово, которое начертит графический учебный исполнитель. Изначально исполнитель стоит в точке, где будет находиться левый конец вертикального отрезка, направление на восток. Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы. Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править История.

Навигация Заглавная Программу графический учебный исполнитель Сообщество Свежие правки Случайная статья Справка. На других языках Добавить ссылки. Эта страница последний Прогрммму была отредактирована 1 апреля в Текст доступен Программуу лицензии Creative Commons Гнафическийв отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Политика конфиденциальности Описание Викиверситет Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о испллнитель Мобильная версия.


Программу графический учебный исполнитель

Программу графический учебный исполнитель


Графичрский выполнения программы показан на рис. Visibility Others can see my Clipboard. Учебный предмет - [ информатика ]. See our Privacy Policy and User Agreement for details. Организационный момент, постановка целей урока. Не забывайте Программу графический учебный исполнитель панели управления: Для проверки вы можете их прислать на e - mail: Уникальность конкурса в преимуществах для учителей и учеников: See our User Agreement and Privacy Policy. Первые азы управления вы получили, пришло время первого квалификационного экзамена: В классе появляется конкуренция, и ученики подходят к выполнению каждого теста очень серьезно. При демонстрации видеоурока мы частично теряем обратную связь; Возможно, периодически вы будете находить ошибки в своих уроках, которые нужно будет исправлять; Создание хорошего видеоурока, требует довольно много сил и времени, но создав его один раз можно использовать многократно. Ввод и редактирование алгоритмов в среде "Стрелочка" Методическое сопровождение к исполнителю алгоритмов "Стрелочка". Вы используете устаревшую версию браузера. Ребята, вам понятно, как СТРЕЛОЧКА выполняет команды?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *